Photoshop的3D功能繪制游戲手柄
27、 Light,material and anit-aliasing
繼續(xù)重復前面咱們已經(jīng)學過的步驟,設(shè)置為你前面做過的預(yù)設(shè)光源,用一樣的藍色材質(zhì),一樣的抗鋸齒方法,
一樣的轉(zhuǎn)換成智能對象。當然最后別忘記縮小10倍等等。
28、 Final touches
再次添加一些噪點、顏色疊加、藍色內(nèi)陰影以及黑色投影。別忘了弄一點表面模糊。
當你對搖桿的整體設(shè)計滿意的時候,復制整個組,然后水平拖拽到另外一邊保持對稱。
29、 A button
現(xiàn)在要切換到illustrator并且畫一些簡單的形狀,如圖所示。切記:盡可能用最少的錨點去表現(xiàn),
并且現(xiàn)在的情況下只需要用彎曲的點。畫好后,點擊效果>3D>繞轉(zhuǎn)命令。
30、 3D
設(shè)置一個簡單的360度繞轉(zhuǎn),并給他兩個光源,同時,混合步驟設(shè)置為64。如果你沒有看到這些設(shè)置選項,
只要點擊界面右側(cè)上方的“更多選項”就能看到了。別忘記在界面中“指定繞x軸轉(zhuǎn)”后面的框框中填上60,
接著點擊“確定”。你也可以查看我的設(shè)置在附件的PSD文件中。
31、 Details
在AI中復制這個3D對象并且調(diào)整它到黑色表面上只有1個高光為止,調(diào)整混合模式為顏色減淡,并降低透明度。
這種方法可以讓制作3D效果在AI中較為簡單:因為你可以獨立的調(diào)整光源。我又添加了一些半透明的黑色圓圈
在光滑高光之下又在按鈕底部之上。
32、 Polishing the button 給按鈕拋光
復制這個按鈕以智能對象的模式粘貼到你的PSD中。
調(diào)整大小與位置,然后增加一些圖層樣式:白色陰影、噪點圖案、顏色或者漸變疊加。
33、 Four buttons
敲一個字母“A”,調(diào)整圖層樣式(透明度、白色投影、黑色內(nèi)陰影)以體現(xiàn)斜角。當你覺得按鈕的的設(shè)計很滿意的了之后,
復制3次,放到正確的位置上。現(xiàn)在你可以很輕松的在AI中調(diào)整這個矢量智能對象,它將會更新在4個按鈕上。
34、 D-Pad button
在AI畫布上,畫一個形狀如圖所示,使用對象>路徑 > 偏移路徑給它增加一個內(nèi)環(huán),我們可以重復這個步驟來制作這個按鈕,
但我們這里使用凸出和斜角代替繞轉(zhuǎn)。調(diào)整光源與角度并粘貼復制這個按鈕到PHOTOSHOP中去。
35、 Polishing the button
和前面的做飯一樣,添加一個白色的投影、噪點與顏色疊加。你也許想要給底部添加藍色的內(nèi)陰影用以體現(xiàn)深度。
同時增加一些表面模糊以讓這個按鈕看起來舒服一點,不會顯得這么硬。
36、 All four buttons
我們這次就不能只是復制智能對象來制作4個按鈕了。右擊圖層并選擇新建智能對象。雙擊它打開AI窗口并旋轉(zhuǎn)形狀角度,
這樣斜切邊便會向下。重復幾次直到設(shè)置并擺放好所有的按鈕。
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