素描原理在PS鼠繪實(shí)物中的應(yīng)用
2023-11-03 17:22:40
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己有:1人學(xué)習(xí)過
素描原理在PS鼠繪實(shí)物中的應(yīng)用Part.1 素描理論
素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒)
在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。
在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實(shí)現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。
在PS中通過曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL M)來實(shí)現(xiàn)。如圖:
現(xiàn)在我們來通過調(diào)節(jié)曲線工具中兩個端點(diǎn)來比較以下幾個效果。
現(xiàn)在我們對Part.1進(jìn)行一個總結(jié):
1、實(shí)物是通過在線條的基礎(chǔ)上進(jìn)行勾勒和充實(shí)的;
因此,在我們用PS做圖前是很需要通過幾個線條來打好輪廓是非常必要的,通過勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實(shí)。
2、物體的明暗三部分;
任何實(shí)物要在人眼中呈現(xiàn),都無外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過調(diào)節(jié)曲線來呈現(xiàn)作品的立體感。
Part.2 透視原理
首先,我們先了解幾個基本術(shù)語:(肯能有點(diǎn)形式化,但是,我還是希望各位能看完這些,因為理解了這幾點(diǎn)會對PS繪畫有所幫助)
1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線;
2、心點(diǎn):就是畫者眼睛正對著視平線上的一點(diǎn);
3、視點(diǎn):就是畫者眼睛的位置;
4、視中線:就是視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線;
5、消失點(diǎn):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點(diǎn)兩旁的消失點(diǎn);
6、天點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點(diǎn);
7、地點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點(diǎn);
8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺;
9、成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化;
現(xiàn)在,我就和大家講講透視的畫法。
在素描中最基本的形體是立方體。同樣,我也希望各位能通過畫立方體來培養(yǎng)自己在PS繪畫中能力。在素描時,大多是以對三個面所進(jìn)行的觀察方法來決定立方體的表現(xiàn)。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,材馨凳境鑫鍰宓納疃齲?餼蛻婕暗酵甘庸媛傘M???赑S繪畫中,通常新手最好練習(xí)方法是多進(jìn)行素描繪畫,在此基礎(chǔ)上,逐漸脫離臨摹,然后轉(zhuǎn)向創(chuàng)作。當(dāng)然,這個過程更多的是枯燥無味,所以,希望各位有心理準(zhǔn)備。
透視分一點(diǎn)透視(又稱平行透視),兩點(diǎn)透視(又稱成角透視)及三點(diǎn)透視三類。
1、一點(diǎn)透視:
一點(diǎn)透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點(diǎn),而正面則為正方形。
兩點(diǎn)透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個消失點(diǎn)。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長度的縮小,但是不帶有消失點(diǎn)。
三點(diǎn)透視就是立方體相對于畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點(diǎn),用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點(diǎn)透視。
構(gòu)圖是對畫面內(nèi)容和形式整體的考慮和安排。如何構(gòu)圖,直接影響了作品的質(zhì)量,在PS繪畫中也如是。
現(xiàn)在我說說構(gòu)圖的原則。歸結(jié)成一句話:變化中求統(tǒng)一。
構(gòu)圖方法有三個要點(diǎn):
1、畫面主題圖形的位置; 2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關(guān)系; 3、畫面底形的位置以及與圖形的關(guān)系。
在三個要點(diǎn)中,畫面的主題圖形是起決定性的,它在畫面中的位置決定了畫面的樣式。
構(gòu)圖的樣式分為兩大類:對稱式構(gòu)圖和均衡式構(gòu)圖。
對稱式構(gòu)圖:主形置于面面中心,非主形置于主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對稱式構(gòu)圖一般表達(dá)靜態(tài)內(nèi)容)。對稱構(gòu)圖的變化樣式有:金字塔式構(gòu)圖、平衡式構(gòu)圖、放射式構(gòu)圖等。
均衡式構(gòu)圖:主形置于一邊,非主形置于另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構(gòu)圖一般表達(dá)動態(tài)內(nèi)容)其構(gòu)圖的樣式有:對角線構(gòu)圖、弧線構(gòu)圖、漸變式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、L形構(gòu)圖等素描寫生構(gòu)圖的應(yīng)用相對簡單,只要將對象的主要部分置于畫面中心,將對象整體與邊框距離處理得當(dāng),背景底形不重復(fù),就是成功的構(gòu)圖。
要注意的是,“畫面中心"并不是畫面的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫面,得出畫面中的四個相交位置,這四個位置即是接近畫面中心的“構(gòu)圖中心點(diǎn)"。我們可以將寫生對象的主要部分,置于其中任何一點(diǎn),即可得到優(yōu)美的構(gòu)圖形式。
Part.4光線問題
在素描或者是PS繪畫中,如何解決好光線的問題,直接影響到圖的質(zhì)量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因為空間感,立體感產(chǎn)生的原因都是因為光線決定的。
在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進(jìn)來的散射的自然光,另一種是燈光。
燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因為燈光的光線比較單一和固定,物體被照射后的明暗關(guān)系比較簡單,對比較為明顯,前后關(guān)系也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對比協(xié)調(diào),是素描訓(xùn)練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現(xiàn)自然光,要比表現(xiàn)燈光難一些,因此,要先進(jìn)行燈光的訓(xùn)練,然后再進(jìn)行自然光的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,我們在PS繪畫的時候也可以采用和素描訓(xùn)練一樣的手法。一開始我們可以通過繪制一些簡單的實(shí)物來練習(xí)。
要注意的是:除了不同的光源會對物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個因素。當(dāng)物體正面受光時,我們稱之為“順光";當(dāng)物體背面受光時,我們稱之“逆光";當(dāng)物體側(cè)面受光時,我們稱之為“側(cè)光"。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。
結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。
首先,我們來假定一個光源,然后給它一定的角度。
素描-Dessein,找了找資料,藝術(shù)雜志上寫的是:素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是研究的過程中所必須經(jīng)過的一個階段。(看來用PS來繪畫,也需要有素描的基礎(chǔ),畢竟這是一切繪畫的基礎(chǔ)誒)
在素描中,第一要素就是線,素描通過線條來表現(xiàn)物體的形象和輪廓,引起觀者的聯(lián)想。大家都知道,兩線一面,三線一體。通過下面的動畫我們就可以感覺到線條在展現(xiàn)空間感上的魅力。
Fig.1
在素描中物體的三維特性是通過控制明暗的逐漸變化來實(shí)現(xiàn)的。明暗也就成了展現(xiàn)立體的另外一個手段。由于光的反射和折射,以及在不同介質(zhì)上表現(xiàn)出來的不同性質(zhì),所以產(chǎn)生了明暗的不同。光源直接照射(也可以說是反光充足)的部分我們稱為亮部,光源照射不到的地方(無光或者反光少)我們稱為暗部,當(dāng)然,事物不止兩個極端,中間部分我們稱為中間調(diào)。
在PS中通過曲線工具(圖象>>調(diào)整>>曲線orCTRL M)來實(shí)現(xiàn)。如圖:
Fig.2
現(xiàn)在我們來通過調(diào)節(jié)曲線工具中兩個端點(diǎn)來比較以下幾個效果。
Fig.3
Fig.3-1
Fig.4
Fig.4-1
Fig.5
Fig.5-1
現(xiàn)在我們對Part.1進(jìn)行一個總結(jié):
1、實(shí)物是通過在線條的基礎(chǔ)上進(jìn)行勾勒和充實(shí)的;
因此,在我們用PS做圖前是很需要通過幾個線條來打好輪廓是非常必要的,通過勾勒輪廓,確定物體的大致比例,然后再此基礎(chǔ)上添加新的元素,使畫面飽滿充實(shí)。
2、物體的明暗三部分;
任何實(shí)物要在人眼中呈現(xiàn),都無外乎亮部、暗部和中間調(diào)這三部分,在做圖中,盡量通過調(diào)節(jié)曲線來呈現(xiàn)作品的立體感。
Part.2 透視原理
首先,我們先了解幾個基本術(shù)語:(肯能有點(diǎn)形式化,但是,我還是希望各位能看完這些,因為理解了這幾點(diǎn)會對PS繪畫有所幫助)
1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線;
2、心點(diǎn):就是畫者眼睛正對著視平線上的一點(diǎn);
3、視點(diǎn):就是畫者眼睛的位置;
4、視中線:就是視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線;
5、消失點(diǎn):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點(diǎn)兩旁的消失點(diǎn);
6、天點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點(diǎn);
7、地點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點(diǎn);
8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的感覺;
9、成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化;
現(xiàn)在,我就和大家講講透視的畫法。
在素描中最基本的形體是立方體。同樣,我也希望各位能通過畫立方體來培養(yǎng)自己在PS繪畫中能力。在素描時,大多是以對三個面所進(jìn)行的觀察方法來決定立方體的表現(xiàn)。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,材馨凳境鑫鍰宓納疃齲?餼蛻婕暗酵甘庸媛傘M???赑S繪畫中,通常新手最好練習(xí)方法是多進(jìn)行素描繪畫,在此基礎(chǔ)上,逐漸脫離臨摹,然后轉(zhuǎn)向創(chuàng)作。當(dāng)然,這個過程更多的是枯燥無味,所以,希望各位有心理準(zhǔn)備。
透視分一點(diǎn)透視(又稱平行透視),兩點(diǎn)透視(又稱成角透視)及三點(diǎn)透視三類。
1、一點(diǎn)透視:
一點(diǎn)透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點(diǎn),而正面則為正方形。
Fig.6
兩點(diǎn)透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產(chǎn)生了兩個消失點(diǎn)。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產(chǎn)生了長度的縮小,但是不帶有消失點(diǎn)。
Fig.7
三點(diǎn)透視就是立方體相對于畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點(diǎn),用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點(diǎn)透視。
Fig.8
構(gòu)圖是對畫面內(nèi)容和形式整體的考慮和安排。如何構(gòu)圖,直接影響了作品的質(zhì)量,在PS繪畫中也如是。
現(xiàn)在我說說構(gòu)圖的原則。歸結(jié)成一句話:變化中求統(tǒng)一。
構(gòu)圖方法有三個要點(diǎn):
1、畫面主題圖形的位置; 2、非主題圖形的位置以及與主題圖形的關(guān)系; 3、畫面底形的位置以及與圖形的關(guān)系。
在三個要點(diǎn)中,畫面的主題圖形是起決定性的,它在畫面中的位置決定了畫面的樣式。
構(gòu)圖的樣式分為兩大類:對稱式構(gòu)圖和均衡式構(gòu)圖。
對稱式構(gòu)圖:主形置于面面中心,非主形置于主形兩邊,起平衡作用,底形被均勻分割(對稱式構(gòu)圖一般表達(dá)靜態(tài)內(nèi)容)。對稱構(gòu)圖的變化樣式有:金字塔式構(gòu)圖、平衡式構(gòu)圖、放射式構(gòu)圖等。
均衡式構(gòu)圖:主形置于一邊,非主形置于另一邊,起平衡作用,底形分割不均勻(均衡式構(gòu)圖一般表達(dá)動態(tài)內(nèi)容)其構(gòu)圖的樣式有:對角線構(gòu)圖、弧線構(gòu)圖、漸變式構(gòu)圖、S形構(gòu)圖、L形構(gòu)圖等素描寫生構(gòu)圖的應(yīng)用相對簡單,只要將對象的主要部分置于畫面中心,將對象整體與邊框距離處理得當(dāng),背景底形不重復(fù),就是成功的構(gòu)圖。
要注意的是,“畫面中心"并不是畫面的等分中心,它是以人的視覺方式確定的。這一中心,是以黃金分割定律原理確定的位置,即以1∶0.618的比例分割畫面,得出畫面中的四個相交位置,這四個位置即是接近畫面中心的“構(gòu)圖中心點(diǎn)"。我們可以將寫生對象的主要部分,置于其中任何一點(diǎn),即可得到優(yōu)美的構(gòu)圖形式。
Part.4光線問題
在素描或者是PS繪畫中,如何解決好光線的問題,直接影響到圖的質(zhì)量。如果無法掌握好光線,就很難把握好空間感。因為空間感,立體感產(chǎn)生的原因都是因為光線決定的。
在素描中,光源基本分成兩種:一種是從窗戶射進(jìn)來的散射的自然光,另一種是燈光。
燈光又有單燈和多燈之分。相比較而言,燈光要比自然光容易掌握,因為燈光的光線比較單一和固定,物體被照射后的明暗關(guān)系比較簡單,對比較為明顯,前后關(guān)系也比較突出。自然光的光照比之燈光的照明,可使物體明暗變化豐富、層次多樣、對比協(xié)調(diào),是素描訓(xùn)練整體把握、概括處理的必要手段。素描表現(xiàn)自然光,要比表現(xiàn)燈光難一些,因此,要先進(jìn)行燈光的訓(xùn)練,然后再進(jìn)行自然光的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,我們在PS繪畫的時候也可以采用和素描訓(xùn)練一樣的手法。一開始我們可以通過繪制一些簡單的實(shí)物來練習(xí)。
要注意的是:除了不同的光源會對物體造成不同影響之外,物體受光的不同角度,也是造成物體不同明暗變化的一個因素。當(dāng)物體正面受光時,我們稱之為“順光";當(dāng)物體背面受光時,我們稱之“逆光";當(dāng)物體側(cè)面受光時,我們稱之為“側(cè)光"。順光比較容易表現(xiàn),逆光難度較大。最常用的光線是難易適中的、不同方向的側(cè)光。
結(jié)合PS,我繼續(xù)給大家講解。同樣,我們還是以立方體入手。
Fig.9
首先,我們來假定一個光源,然后給它一定的角度。
Fig.10
Fig.11
Fig.12
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