Photoshop的3D功能繪制游戲手柄
37、 Glowing material
接下來我們增加一些光澤的線條。復制游戲手柄的主體對象并改變材質為亮藍,不需要添加任何貼圖。
通過使用“從形狀區(qū)域減去”等方法調整形狀為如下圖所示,最終形成一條藍色的光線。
38、 More glowing parts
重復這些步驟新加更多的線條,或許是一些logo,或者是一些看起來有點意思的圖標。
別忘了使用圖層樣式制作一些內發(fā)光和外發(fā)光。
39、 Parts without the bump texture
再次復制游戲手柄主體,關掉這一層的材質并再圖層蒙板上畫一些形狀。
這樣會顯得這個圖層離開材質只圍繞這控制按鈕顯示,這樣會讓它們看起來與主體連接的更舒服。
40、 Shadow and light
再次,復制游戲手柄主體部分,轉換為智能對象,調整圖層填充為0%,在圖層樣式中增加一些黑色的漸變,壓扁并收縮它看起來是陰影的形狀,
如果要做一個完美的陰影,不要只是給圖層增加一些模糊效果。在智能對象上使用白色角度漸變并,然后使用顏色疊加與外發(fā)光,
這樣我們就添加了一個簡單的黑色陰影給游戲手柄。
41、 Final tuning
別忘了,咱們的圖標是完全可改變的,你可以調整任何地方去實現(xiàn)更完美的結果。
通常,我會進行飽和度、曲線與色階的調整。調整顏色、材質、效果、形狀——所有你想要去調整的地方。
希望你能喜歡這套教程,并且我希望可以看到你接下來的作品!
總的說來這套教程把Photoshop里的3D工具基本操作都用到了,效果也比較絢。所以就拿來硬著頭皮堅持著翻譯了。
我的半吊子英語很菜,難免硬傷一大堆,還請大家有磚拍磚沒磚找磚,這樣咱也才能獲得提高,以后更好的為大家服務嘛。
教程翻譯其實利國利民的,是共建和諧社會的重要手段。請大家多多支持,我也會更有動力帶更多的教程給大家。