游戲插畫,古裝人物場(chǎng)景插畫創(chuàng)作步驟和心得

2022-12-26 17:56:18 來(lái)源/作者: / 己有:13人學(xué)習(xí)過(guò)

7.紅衣刻畫

為了表現(xiàn)類似絲綢的質(zhì)感,在衣服褶皺的高光處盡量處理得強(qiáng)烈一點(diǎn),同時(shí)注意女孩背后的光源,

這會(huì)使得她身后的一些布料更亮一點(diǎn)。

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8.臉部和細(xì)節(jié)刻畫

為幾個(gè)角色的臉部細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫,為了表現(xiàn)準(zhǔn)確的表情,可以自己拍照作為素材,也可以找類似的影視資料和劇照作為參考。

女孩拿剪刀的手也作為重要戲份著重刻畫。

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9.背景角色的刻畫

要讓畫面的情節(jié)性更加強(qiáng)烈,背景人物的刻畫顯得不容忽視。在刻畫背景人物的時(shí)候就不能像畫主角那樣突出了,

把握背景人物空間感的方法就是降低對(duì)比,五官的刻畫不必太過(guò)精細(xì),陰影和結(jié)構(gòu)的對(duì)比減弱,讓他們自然的融到背景色調(diào)中。

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10.主角細(xì)節(jié)的刻畫

在花了大量筆墨刻畫配角和背景人物之后,再將重心轉(zhuǎn)回主角,開始刻畫兩個(gè)主角的服裝細(xì)節(jié)。

女孩的肚兜,增加了絲綢的質(zhì)地和刺繡,員外公子的扇子也重新繪制。

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11.整理畫面

在畫面趨于完善的時(shí)候,可以將畫面縮小,看看整體的層次和節(jié)奏感。觀察之后發(fā)現(xiàn)畫面的左邊有些悶,

背景的色調(diào)和前景的人物太過(guò)接近,于是給這里的背景加了一扇窗,并提亮了窗外的光線,

這樣前景的人物就被襯托出來(lái)了,整個(gè)畫面也相對(duì)完善了。

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