場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫

2022-12-26 17:38:59 來源/作者: / 己有:5人學習過

分享沼澤場景插畫繪制過程,有繪畫基礎的可以看看參考別人是怎么畫插畫圖的。先看看效果:

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫

杜震-沼澤氣氛圖 圖文詳細解說

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

01首先起一個線稿草稿,確定大的構思方向和想法,一般這些想法可能會來自于你最近的一些經(jīng)歷,例如我的這張圖就是因為我最近玩《巫師3》和看《魔獸》電影后的一些感受

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

02根據(jù)腦海中對這類環(huán)境的認知和想象,來繪制一個相符的色彩,這里要注意盡量的先確定畫面的主色調(diào),在根據(jù)主色調(diào)來調(diào)和每個物體其自身的固有色,這樣固有色才會融入到環(huán)境氛圍中

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

03個人通常會在這一步把線稿和色稿合層處理,但也會單獨備份一個線稿圖層,以防止構思混亂的時候打開看看,同時,我大致上調(diào)整了顏色的對比度,讓色彩之間看起來更協(xié)調(diào),盡量避免畫面中的某些顏色過于突出

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

04開始把之前混亂的筆觸相對收干凈一些,注意畫面的透視和主次焦距,因為透視是比光影更值得推敲的東西,因為它是決定空間關系的關鍵

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

05隨著深入,我發(fā)現(xiàn)主體過于大了,我將主體選中并復制出來縮小,調(diào)整到一個我認為適當?shù)目臻g比例,這樣既保持了整體風格,同時又加強了空間距離

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

06開始構思畫面中的內(nèi)容都是一些什么物體,確定了造型設計,嘗試為畫面添加新的元素,并將之前那些含糊不清的造型確定清楚

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

07整體調(diào)整透視關系和造型關系,我在設計的過程中主要是針對形體的細節(jié)的添加而深入的,也就是說,對于我而言一張作品的復雜或簡單、完成或未完成,依靠的不是”細化“而是”細節(jié)“

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

08繼續(xù)添加造型,在保證大關系不變的前提下把畫面中的內(nèi)容的具體設計交代的更明確,例如植物的顏色、環(huán)境、位置,以及周遭物體自身的質(zhì)感,都是可以深入的地方

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

09由于我不太擅長使用素材,所以對于造型的結構,我需要花更多的心思來了解其表現(xiàn)方法,當然這也是我一直覺得樂于其中的地方??坍嫷讲畈欢嗟臅r候,我會把整個畫面進行一些”自動處理“之類的設置,看看會不會帶來一些好的效果,其次也會適當?shù)奶崃烈恍Ρ榷?,我畫畫總是會畫的很灰很暗,這并不是什么好的習慣。

場景插畫,繪制破舊沼澤建筑場景插畫
<點圖片看大圖>

10最后,將形體的結構邊緣繼續(xù)調(diào)整清晰,不要留下沒有意義的筆觸,而對于細節(jié),我認為細節(jié)是通過對某個物體的顏色暗示所呈現(xiàn)的,簡單來說就是利用這個物體自身會呈現(xiàn)的幾個色塊來模擬這個形態(tài)的顏色形狀,讓人感受到它是什么東西,而不是刻意的圍繞它去扣或者刻畫,這樣雖然會畫的更為精細,但也會讓形體看起來死板一些。根據(jù)自己的風格或需求來調(diào)整繪畫方法也是不錯的選擇。