PS制作角色神之翼
開始加入些想法,我構(gòu)想角色是有著一對華麗大羽翼的帥氣男性。簡單在他的身上加上些與其氣質(zhì)相符的簡單服飾設(shè)計,同時粗略的在一些部位添加些主要元素,如羽毛之類的。
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尋找些好的設(shè)計元素很重要,角色的上身服飾設(shè)計參考了最終幻想14的設(shè)計感覺,通常我們再做一些設(shè)定的時候并不是憑空就把一個角色給捏合出來的,往往都是靠參考大量的優(yōu)秀設(shè)計,或是在一些很棒的影視,攝影作品找到的靈感。
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3.面部細(xì)化
開始進(jìn)一步繪制,我畫畫通常喜歡把角色的臉部先畫出來,因為我覺得面部是表現(xiàn)一個人性格最為直觀的東西。所以這步我將臉與上半身的肌肉進(jìn)行了繪制,這樣就能夠基本看出整個角色大致造型了。
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4.上色
一般我在繪制黑白稿的時候不會畫的很細(xì),只是做個基本的素描草稿,通常也就到整張畫進(jìn)度的百分之30就開始上色。上色的第一步其實也只是確定下我想要的顏色,很多顏色只是粗略的鋪一下,之后可能隨時要變,當(dāng)然皮膚的顏色也變不到哪去,我上色一般就用疊加。在黑白稿上新建一層然后鋪色,這里我選擇了白色與金色的搭配,深咖啡色和藍(lán)色做輔色。
因為要體現(xiàn)角色高貴的氣質(zhì),所以金色和白色是最易直接表達(dá)這種特質(zhì)的兩種顏色,這兩個顏色很高調(diào),所以在對比上會用些相對較暗與冷的顏色作對比。在基本鋪色完成之后就是向下合并。于是不管在什么情況下我的圖層基本上都只有一層。這是因為我總是會畫錯層,畫錯了就合并,久而久之就養(yǎng)成了這習(xí)慣。合并完后新建一層,在肩膀小臂上添加一些金屬裝飾,褲子加了一個褲腿套(就是那黃的),讓其看起來不至于單調(diào)。
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到了這步停下來看了下畫面,覺得整個角色動作有些呆板,而且沒有前后距離感,于是我調(diào)整了左手拿劍的姿勢。(對于角色是左撇子只是個意外)。將手持劍的姿勢調(diào)整為向前指,這樣使畫面縱深感略微加強(qiáng)。
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