ps繪制復(fù)仇小丑繪畫實(shí)例教程
最終效果圖:
圖00
設(shè)計思路:
在創(chuàng)作之初我習(xí)慣先設(shè)定一個故事背景,讓這幅畫富有生命。談到“畫的生命”這里我想說下我個人的理解。其實(shí)一幅好的插畫和一部好的影片在本質(zhì)上是一樣的,就是要讓觀者產(chǎn)生共鳴。一部影片之所以打動人不是因?yàn)槟硞€角色或者某個場景,而是他們交織在一起而產(chǎn)生的故事,只有在其中它們才會顯得生動。
插畫也是如此,我們需要為它注入生命,有屬于它自己的故事,使它不再單單是我們腦中靈感閃現(xiàn)的個體,不再那么單薄,讓觀者也因它產(chǎn)生共鳴。
首先我虛構(gòu)了一個角色“小丑”——設(shè)想他曾經(jīng)是一個馬戲團(tuán)演員,因?yàn)樾愿穸獾剿说钠圬?fù),由于他人的失誤在一次表演中發(fā)生意外,他在臨死的一刻自身的怨恨引發(fā)了惡魔的興趣,于是他和惡魔做了一個交易,每當(dāng)夜幕降臨之時,他便化身成復(fù)仇的小丑形象為惡魔收取邪惡之魂來維系他白日的生命。這幅畫的要表現(xiàn)的就是小丑化身的一個片段。
一、 初始筆刷
首先選擇一個筆刷,我選用的是默認(rèn)19號筆刷(目前繪畫的方法很多,筆刷的種類也非常多,這幅畫我所用到的都是默認(rèn)的筆刷),然后進(jìn)行數(shù)值的微調(diào)。(圖01)
圖01
二、 快速構(gòu)圖
在確定筆刷之后,就到了快速構(gòu)圖的階段,這個階段主要是把我腦中的模糊想法迅速的反映在畫面中,讓自己的概念從腦中轉(zhuǎn)移到畫面,過程要很隨意。因?yàn)檫@幅畫主體是角色,所以我把小丑定位在畫面的中心。這里我要補(bǔ)充一下,在這個環(huán)節(jié)中我也會找一些相關(guān)的資料(例如小丑的一些圖片)作為參考。(圖02)
圖02
因?yàn)檫@個角色是比較黑暗的,所以要提煉一些元素增加“黑暗指數(shù)”,我選擇了邪惡的怪莽。接下來再給他配備一件武器,為了不影響構(gòu)圖,就把它背在身后。為了讓再生的小丑據(jù)有些非常人所有用的能力,我增加了一個類似水晶球的物體,讓人感覺是小丑自身的魔法。(圖03)
圖03
三、 確定光源
當(dāng)主要形象確定后,我需要在畫面中設(shè)定一個光源,這里我選擇的主要光源是小丑手掌前的“水晶球”,因?yàn)槲乙憩F(xiàn)的是一種詭異的感覺,如果用正常的光源不會產(chǎn)生理想的效果,所以我想把周圍的環(huán)境暗下來,用水晶球的光照亮主角,達(dá)到我想要的氣氛。
按照這個光源快速的完成陰影部分的大體繪制,讓畫面更加的立體,也讓自己的感覺更加的深入。這個環(huán)節(jié)沒有什么技術(shù)可言,所以大家還是簡單看下圖。(圖04)
圖04
四、 基本色確定
完成大致的陰影關(guān)系后,就到了確認(rèn)基本色的時候了,新建一層,用“疊加”的方式鋪上一個基本色,因?yàn)槲蚁塍w現(xiàn)的是夜晚幽暗的感覺,所以選擇了冷色調(diào)為基本色。為了造成一個反差,小丑的服飾則選用了養(yǎng)眼的紅色。給衣服加上了一個簡單的條紋,提亮了水晶球,讓畫面中的光源一目了然。(圖05、06)
圖05
圖06