游戲插畫,分享《神奇女俠》插畫創(chuàng)作步驟

2022-12-26 17:38:54 來(lái)源/作者: / 己有:27人學(xué)習(xí)過(guò)

近期上映的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》中蓋爾加朵飾演的神奇女俠打動(dòng)了很多影迷。導(dǎo)演扎克施耐德非常擅長(zhǎng)表現(xiàn)暴力中的美學(xué),

特別是對(duì)女戰(zhàn)士的刻畫更是極具魅力。影片中的神奇女俠兼具優(yōu)雅、性感和颯爽英姿于一體,成為全片的一大亮點(diǎn)。

于是趁熱打鐵,這次的卡牌課程就選擇了神奇女俠作為示范的題材,和學(xué)員一起進(jìn)入波瀾壯闊的魔幻戰(zhàn)場(chǎng),塑造心目中的超級(jí)英雄。

游戲插畫,分享《神奇女俠》插畫創(chuàng)作步驟

 

1.構(gòu)圖

在題材確定后,首先開(kāi)始的是構(gòu)圖環(huán)節(jié)。有的人認(rèn)為構(gòu)圖是創(chuàng)作的核心,或者說(shuō)是體現(xiàn)創(chuàng)意的核心部分,其實(shí)這只是一個(gè)起點(diǎn),

在這個(gè)起點(diǎn)我們需要做的是構(gòu)思畫面大致的架構(gòu)、內(nèi)容以及畫面布局,很多創(chuàng)意和亮點(diǎn)則是在后續(xù)刻畫中逐漸加入的。

這次的創(chuàng)作中,我并不想把作品繪制成單純的《正義黎明》的飯制海報(bào),所以在角色的選擇上我采用了虛構(gòu)的方式,

保留神奇女俠的原版設(shè)定,配角則加入了原創(chuàng)的一些類似魔怪的生物。

整體畫面我想表現(xiàn)出神奇女俠居高臨下,勢(shì)如破竹的氣勢(shì),所以設(shè)計(jì)了她一手抓住敵人,一手拿劍攻擊的動(dòng)態(tài)。

游戲插畫,分享《神奇女俠》插畫創(chuàng)作步驟

 

 

2.構(gòu)圖完善

確定了神奇女俠的動(dòng)態(tài)后該給她安排配角了。在構(gòu)圖上我采用了金字塔式的構(gòu)圖,讓主角位于畫面的中心偏上的位置,

配角則占據(jù)了畫面的中下方,在敵人的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)上,讓他們的手伸向主角的方向,造成一種“向心”的視覺(jué)引導(dǎo)。

游戲插畫,分享《神奇女俠》插畫創(chuàng)作步驟

3.固有色填充

在構(gòu)圖和線稿草圖基本完成后,將線稿層設(shè)置為“正片疊底”,在它下面新建一個(gè)圖層,將角色們的固有色填充上。