杯子鼠繪,繪制裝滿咖啡帶泡沫效果的杯子

2022-12-26 17:41:06 來源/作者: / 己有:40人學習過

這篇教程主要學習點是杯子中的咖啡泡沫的制作,其他東西都是一些基礎的簡單技巧,大家一起學習一下如何制作出泡沫吧。

慣例先放效果圖。

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首先想到的是用筆刷和素材,然后看到下面的回復「不為難自己怎么變強」,便又覺得用筆刷會不會過于簡單,沒解決想要問的問題…… 所以以下流程只用PS默認的圓形筆刷和默認濾鏡,不使用紋理素材。反過來,有時候這里的思路可以用在制作紋理素材上。對于國內難于購買到放心的正版紋理素材的環(huán)境,多多少少或許會發(fā)揮點意義(?)

一、觀察

在動手之前,先觀察下要制作的效果有哪些比較需要重點還原的地方,然后在腦海里過一遍操作步驟,會讓整個制作流程變簡潔很多。

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這是原圖,個人觀察到的重點:

    咖啡色的底色上面有斑駁的色塊,畢竟像咖啡這樣的液體很難做到非常純凈,這樣的效果在制作時適當夸張也是可以的??Х壬系陌着?,集中的地方更偏向純白色,分散的較薄的地方偏向淺土黃色。越集中的地方氣泡越緊致密集,越分散的地方氣泡越大。集中的地方是一個類似小山的立體圖形稍微有點高度,不是完全的平面。也就意味著要給它背光的地方加上適當的陰影。大氣泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。也許是剛被攪拌完,咖啡表面有很淺的螺旋紋,而且咖啡上浮著的油脂還是什么別的東西有環(huán)繞延展的趨勢。

于是根據這些制作的內容,擬定制作的步驟:

    先做底色。做咖啡表面的螺旋紋。(雖然是這么想的,但是我制作時忘了)再做色塊和碎氣泡底色。個人想著色塊和碎氣泡可以一起做,畢竟色塊不是那么明顯。然后做較集中的氣泡底色。把底色挖空就成了氣泡的效果。最后用濾鏡給整體質感進行立體感的處理。
二、開始制作

先選對底色。(下面的濾鏡效果大家根據實際需要調整數值就好。大家做的情況不同,給出指定數值沒什么意義。我會把每次使用濾鏡的理由都寫出來)

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三、新建圖層做色斑和氣泡

色斑和氣泡邊緣都比較柔和,所以把筆刷硬度調到最低,開啟用筆壓控制透明度。顏色選取比底色明度稍高、色相偏黃作為較稀疏的氣泡。(看觀察的第二點)

畫的方式為中間更集中、透明度更高。邊緣分散的地方透明度較低。

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