插畫(huà)制作,用PS制作逼真的DC海王插畫(huà)
為了豐富畫(huà)面效果,可以將靠前的魚(yú)群用 G 漸變工具 做出顏色變化。
最后同樣是處理關(guān)照效果,打亮魚(yú)群的輪廓就行,不需要太過(guò)細(xì)致的光影變化。
7.海底山石:先用套索工具將山的輪廓勾出然后填色。
用肌理筆刷刷出山的細(xì)節(jié)感,山的底部可以跟蘑菇底部一個(gè)顏色或選擇相近的顏色,統(tǒng)一環(huán)境色。
用回拉大間距的圓頭筆畫(huà)出山上的一些溝壑的線條,套索工具勾出山的一些結(jié)構(gòu),此處可隨意勾選,填上背景光源的白色,光效處理完成。
最后處理遠(yuǎn)處的山體,因?yàn)楸尘氨旧硪呀?jīng)帶有漸變效果,所以暗部基本不用處理,只需要畫(huà)出山的亮面山的形狀就會(huì)自然而然出來(lái)。
8.最后的最后,將主體物暗部的顏色跟周?chē)y(tǒng)一色調(diào),再將海王的紋身畫(huà)上去就大功告成了~
來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,整理一下整個(gè)畫(huà)面的關(guān)系,突出人物,令整個(gè)畫(huà)面更加和諧。
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