PS合成排球破洞中流出的陽光海灘圖片效果
12、用通道摳出撕口部分,用移動工具拖進(jìn)來。
13、用套索選擇一些撕口然后按球的缺口進(jìn)行組合,如下圖。然后把這些圖層合并為一個圖層。
14、創(chuàng)建剪切蒙版,再把混合模式改為“濾色”;添加圖層蒙版,用柔邊黑色畫筆擦掉一些不需要的部分,如下圖。
15、新建一個空白圖層,用鋼筆勾出流出的沙子輪廓,轉(zhuǎn)為選區(qū)后添加白色;邊緣區(qū)域可以用噴濺筆刷加上一些細(xì)小顆粒,如下圖。
16、打開沙灘素材,用移動工具拖進(jìn)來,創(chuàng)建剪切蒙版后調(diào)整好位置。
17、把當(dāng)前圖層復(fù)制一層,創(chuàng)建剪切蒙版后往上移動一點距離,添加圖層蒙版,用柔邊黑色畫筆擦掉一些不需要的部分,如下圖。
18、創(chuàng)建色相/飽和度調(diào)整圖層,降低全圖明度,參數(shù)設(shè)置如下圖,確定后把蒙版填充黑色,然后用柔邊白色畫筆把底部區(qū)域涂暗一點,如下圖。
19、創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,把RGB通道壓暗一點,參數(shù)設(shè)置如下圖,確定后創(chuàng)建剪切蒙版,再把蒙版填充黑色,再用柔邊白色畫筆把球底部區(qū)域涂暗一點。
20、打開椰樹素材,用下面的方法摳出來。
21、把摳好的椰樹拖進(jìn)來,轉(zhuǎn)為智能對象后調(diào)整大小及位置,如下圖。
22、創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,把RGB通道壓暗一點,參數(shù)設(shè)置如下圖,確定后創(chuàng)建剪切蒙版。