PS合成飛起來的房子
7、一樣按Ctrl+J鍵將選區(qū)生成圖層2,點掉背景圖層眼睛可看到效果,如下圖所示:
8、同樣的方法將屋頂部分也選中,如下圖所示:
9、按Ctrl+J鍵將屋頂選區(qū)生成圖層3,點掉背景圖層的眼睛,效果如下圖所示:
10、同樣可以利用仿制圖章工具對屋頂?shù)囊恍┻吔沁M(jìn)行處理,效果如下圖所示:
11、接下來我們就要開始對房屋進(jìn)行變換,單擊選中圖層1,將其它圖層的眼睛都點掉,選擇菜單“編輯->變換->扭曲”,按住左邊中間的控制點,適當(dāng)?shù)南蛏贤蟿?,效果如下圖所示:
12、回車應(yīng)用扭曲變換,接著單擊選中圖層2,一樣利用扭曲進(jìn)行相應(yīng)的變換,效果如下圖所示:
13、同樣的方法處理圖層3屋頂部分,這里要特別細(xì)心,與帶窗戶的側(cè)面墻的屋檐要處理平行狀態(tài),另外與帶門的側(cè)面墻的屋檐部分也要保持自然,總之多花點時間,反復(fù)調(diào)整,一般都能調(diào)到較好狀態(tài),具體效果如下圖所示:
14、接下來處理屋底部分,因為飛屋是懸浮于空中,所以仰視是可以看到一部分的屋底,這只能我們自己來構(gòu)造了,新建一個圖層4,利用多邊形套索工具在屋底的位置框出一個平行四邊形,這里要特別注意與兩個墻面的底邊相重合,具體如下圖所示:
15、利用油漆桶工具將選區(qū)填充成灰白色,如下圖所示:
16、接著我們來處理屋底的材質(zhì),將圖層1、2、3、4的眼睛暫時點掉,單擊選中背景圖層,利用多邊形套索工具將部分墻面選中,如下圖所示: