photoshop如何設(shè)計(jì)一個(gè)帶翅膀的天使
2022-12-26 01:13:25
來源/作者: /
己有:8人學(xué)習(xí)過
先看看最終效果圖:
在這一課里,我們要學(xué)習(xí)如何合并幾張圖片來創(chuàng)建一個(gè)令人印象深刻的墮落天使的場(chǎng)景。
像往常一樣,我先給大家展示一下我們將創(chuàng)造的最終形象。
完整效果:
以下是詳細(xì)的photoshop教程步驟:
步驟1
創(chuàng)建一個(gè)新文件(600*700px)。
粘貼一個(gè)看起來粗糙的紋理。我在PSDFAN的”colorfog”的紋理里選擇了一幅圖案。你可以在這里下載整個(gè)紋理貼圖:Colored Fog TextureSet。(這個(gè)地址好像大陸的童鞋不能訪問)拉伸你的紋理使其很好的符合你的畫布大小,然后命名這層為”backgroundtexture”(背景紋理)。
步驟2
現(xiàn)在去圖像 調(diào)整 色相/飽和度。減少這一層的飽和度到-80。
步驟3
現(xiàn)在去圖像 調(diào)整 水平調(diào)整,應(yīng)用下圖所示的設(shè)置。降低層的不透明度到20%左右。
,
步驟4:
現(xiàn)在粘貼一些烏云的相片,并將其放置在畫布的頂端。使用鋼筆工具(如果它是單色也可以使用魔棒工具)移除原有的天空背景,只剩下云。然后復(fù)制這層,并去編輯 旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)180度。把旋轉(zhuǎn)后的云層移動(dòng)到畫布的底部。然后合并這兩層,命名為”clouds”(云)。
步驟5
現(xiàn)在改變”clouds”層的混合模式為“強(qiáng)光”。然后復(fù)制這個(gè)強(qiáng)光圖層,合并這兩層。減少合并層的不透明度到85%。然后去圖像 調(diào)整 去色,使圖層變?yōu)榛疑?br />
步驟6
現(xiàn)在從Concrete Textures Set(跟上邊一樣 可能訪問不了)里選擇一個(gè)紋理貼圖,把它粘貼到一個(gè)新圖層中。
然后改變這一層的混合模式為正片疊底,降低它的不透明度到20%。去圖像 調(diào)整 色相/飽和度,降低飽和度到-85。如果你覺得有必要,就去濾鏡 銳化 銳化,顯現(xiàn)出紋理的細(xì)節(jié)。
步驟7
現(xiàn)在新建一層,命名為”color gradient overlay”(顏色漸變疊加)。在你的畫布上使用線性漸變,垂直拖動(dòng)它。你可以在下圖看到我使用的漸變。然后改變這一層的混合模式為柔光。
,
步驟8
現(xiàn)在新建一層,命名為”gradient fade”(漸變褪色)。使用矩形選區(qū)工具創(chuàng)建一個(gè)窄的矩形選區(qū)。然后用白色的透明漸變填充選區(qū)(穿過選區(qū)狹窄的寬度)。然后改變這一層的混合模式為疊加。去編輯 變換 旋轉(zhuǎn),使其正好適合畫布頂端的云層。
在這一課里,我們要學(xué)習(xí)如何合并幾張圖片來創(chuàng)建一個(gè)令人印象深刻的墮落天使的場(chǎng)景。
像往常一樣,我先給大家展示一下我們將創(chuàng)造的最終形象。
完整效果:
以下是詳細(xì)的photoshop教程步驟:
步驟1
創(chuàng)建一個(gè)新文件(600*700px)。
粘貼一個(gè)看起來粗糙的紋理。我在PSDFAN的”colorfog”的紋理里選擇了一幅圖案。你可以在這里下載整個(gè)紋理貼圖:Colored Fog TextureSet。(這個(gè)地址好像大陸的童鞋不能訪問)拉伸你的紋理使其很好的符合你的畫布大小,然后命名這層為”backgroundtexture”(背景紋理)。
步驟2
現(xiàn)在去圖像 調(diào)整 色相/飽和度。減少這一層的飽和度到-80。
步驟3
現(xiàn)在去圖像 調(diào)整 水平調(diào)整,應(yīng)用下圖所示的設(shè)置。降低層的不透明度到20%左右。
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步驟4:
現(xiàn)在粘貼一些烏云的相片,并將其放置在畫布的頂端。使用鋼筆工具(如果它是單色也可以使用魔棒工具)移除原有的天空背景,只剩下云。然后復(fù)制這層,并去編輯 旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)180度。把旋轉(zhuǎn)后的云層移動(dòng)到畫布的底部。然后合并這兩層,命名為”clouds”(云)。
步驟5
現(xiàn)在改變”clouds”層的混合模式為“強(qiáng)光”。然后復(fù)制這個(gè)強(qiáng)光圖層,合并這兩層。減少合并層的不透明度到85%。然后去圖像 調(diào)整 去色,使圖層變?yōu)榛疑?br />
步驟6
現(xiàn)在從Concrete Textures Set(跟上邊一樣 可能訪問不了)里選擇一個(gè)紋理貼圖,把它粘貼到一個(gè)新圖層中。
然后改變這一層的混合模式為正片疊底,降低它的不透明度到20%。去圖像 調(diào)整 色相/飽和度,降低飽和度到-85。如果你覺得有必要,就去濾鏡 銳化 銳化,顯現(xiàn)出紋理的細(xì)節(jié)。
步驟7
現(xiàn)在新建一層,命名為”color gradient overlay”(顏色漸變疊加)。在你的畫布上使用線性漸變,垂直拖動(dòng)它。你可以在下圖看到我使用的漸變。然后改變這一層的混合模式為柔光。
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步驟8
現(xiàn)在新建一層,命名為”gradient fade”(漸變褪色)。使用矩形選區(qū)工具創(chuàng)建一個(gè)窄的矩形選區(qū)。然后用白色的透明漸變填充選區(qū)(穿過選區(qū)狹窄的寬度)。然后改變這一層的混合模式為疊加。去編輯 變換 旋轉(zhuǎn),使其正好適合畫布頂端的云層。
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