場景合成,合成一張戰(zhàn)爭廢墟場景

2022-12-25 23:43:58 來源/作者: / 己有:39人學習過
用多張圖片素材合成一張超酷的戰(zhàn)爭廢墟場景,效果十分精彩,雖然可能新手想做出來有點困難,但還是推薦大家試一試身手。素材下面已經(jīng)打包,有需要的下載練習,做完交作業(yè)。

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時間過的好快,轉(zhuǎn)眼距離上次發(fā)作品已經(jīng)過去快一年,一年時間學習成長了很多,感謝一路上幫助過我的那些人。(考慮到太久沒冒泡了,所以抽空寫了教程,以免被徹底忘記!?。?/p>

本教程將向你展示用PS制作一個戰(zhàn)爭后的廢墟城市場景合成。這是一個新手提高的教程,對于剛剛?cè)腴T的新手來

說可能會有點小困難,但是你不試試怎么知道自己的潛力呢?加油吧小伙伴們!

(友情提示:所有數(shù)值都只是參考,目標只有一個,方法卻有很多種。遇到不懂的可以交流或者自行百度哦~)

最終效果如圖↓

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合成所用素材:http:///photoshop/sucai/2016/o86911.html

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第1步

新建一個1500*870大小的畫布,置入車輛1素材和烏云素材,紅線區(qū)域內(nèi)是我們需要的內(nèi)容

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使用蒙板擦除烏云素材,使得邊緣柔和點

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第2步

調(diào)整地面素材,目前素材效果太過新,太過明亮,所以我們要把地面素材調(diào)的陳舊黑暗些,這樣才符合戰(zhàn)后畫面

為地面素材創(chuàng)建曲線調(diào)整圖層,(注意:對地面調(diào)色的圖層都對地面素材創(chuàng)建剪貼蒙版,保證調(diào)色效果只針對于該素材)

RGB曲線下拉,壓暗整體,藍色曲線,暗部加藍,亮部減藍,數(shù)值如圖↓

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整體飽和度降低,如果頁面想表現(xiàn)孤寂感,那么整體飽和度都會偏低。數(shù)值如圖↓

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調(diào)色神器顏色查找,直接新建一個顏色查找圖層,在3DLUT文件中嘗試各種效果,然后選擇到合適的顏色效果

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