雪地合成,PS合成沖出雪地的狼特效
大家好,今天我給大家分享一個(gè)我制作的PS合成沖出雪地的狼特效,我們先看一下最終的效果圖:
在制作前,我們要先構(gòu)思畫面,這是前期最重要的一步,直接影響到后面的一切工作,磨刀不誤砍柴工。我們可以先在紙上或是腦海中設(shè)想一個(gè)大致的畫面,我之前設(shè)想好主題場(chǎng)景是:一個(gè)破冰而出的動(dòng)物。寓意是克服困難,不畏艱險(xiǎn),勇往直前。為此我找到了些類似參考圖來(lái)幫助我更好的構(gòu)思畫面(如下圖僅供參考),最后我決定這個(gè)沖出來(lái)的動(dòng)物選擇有著不屈精神的狼。下面是我找的參考圖,我們的目標(biāo)就是做出下面圖片類似的效果:
一切構(gòu)思完畢后開始搜集素材,對(duì)于不復(fù)雜的合成場(chǎng)景我們盡可能只選用少量素材來(lái)完成,使用少量素材來(lái)合成一是能減少素材彼此合成時(shí)的容易造成的不和諧感,減少雜亂;二是方便制作,節(jié)約搜集時(shí)間提高效率,搜集好素材(后面提供)我們就可以開始制作了。
第一步我們先打開PS點(diǎn)文件—新建一個(gè)900*600像素的空白文件,命名為“破冰的狼”,如圖:
然后點(diǎn)文件—打開,把下面的素材在PS中打開:
首先我們要把這匹中間的狼給摳出來(lái),有時(shí)我們會(huì)遇到很多不方便取材的素材圖,比如這張混在復(fù)雜環(huán)境里的狼,摳圖時(shí)一定要有耐心!摳圖的方法有很多大家可以按照自己順手的方法來(lái)?yè)溉。@里我直接使用套索工具沿著狼的外輪廓進(jìn)行勾勒來(lái)得到選區(qū),如圖:
套索工具使用技巧:按著Shift不放用套索畫出的線是添加選區(qū),反之按著Alt不放畫是減掉,就這樣增增減減先把大體形狀勾勒出來(lái)如圖(對(duì)于不是超清素材用套索比鋼筆要快速,當(dāng)然你也可以用鋼筆一點(diǎn)點(diǎn)建立選區(qū))
幾個(gè)地方要注意:
1、有清晰毛發(fā)的地方沿著外面把所有毛發(fā)包括進(jìn)選取里面,用于后面計(jì)算,如下圖:
2、不清晰的毛發(fā),如狼的背部和后面的狼幾乎混在一塊了,這里就直接沿著背部輪廓畫出來(lái),不要計(jì)較太多,如下圖:
輪廓選區(qū)出來(lái)后點(diǎn)上方“調(diào)整邊緣”按鈕:
在彈出的界面菜單調(diào)整數(shù)值如下所示:
再用平移和縮放工具操作圖片,在把狼清晰毛發(fā)的部位找到,點(diǎn)“半徑調(diào)整畫筆”,用鍵盤上“【】”調(diào)整畫筆大小,用一個(gè)較小的畫筆沿著清晰毛發(fā)部位(如圖紅色路徑示意)畫一筆,要一筆完成,松開后電腦會(huì)自動(dòng)計(jì)算毛發(fā)。
最后得到如圖效果如下圖所示:
此時(shí)會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)帶蒙版的摳圖層,雙擊名稱重命名“狼摳圖層”,新建一個(gè)圖層填充黑色放到狼摳圖層下方,然后回到狼摳圖層蒙版上用黑色柔性畫筆把一些瑕疵白斑修飾掉,如下圖,至此摳圖完畢??赡苡械娜薖S版本較低并沒有現(xiàn)關(guān)工具,可以使用“抽出”、“羽化”等命令代替,摳圖的方法并不唯一。
然后我們?cè)诶菗笀D層上右鍵—轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象:
做好后我們用移動(dòng)工具(V)直接把狼摳層拖拽到我們之前新建900×600的空白文件中,然后按Ctrl+T對(duì)其進(jìn)行變換,進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s放和旋轉(zhuǎn),做出狼從下騰空而起的樣子,如圖所示:
依然在狼摳圖層,我們點(diǎn)擊濾鏡—液化,設(shè)置如圖參數(shù),用向前變形工具把狼的身體塑造一下,主要是稍微拉長(zhǎng)身體,表現(xiàn)背部弧線,拉長(zhǎng)前腿,所有變形不要過(guò),稍微變一點(diǎn)即可,然后確定。如果感覺不行要重調(diào),智能對(duì)象的好處就出來(lái)了,找到液化層雙擊就可進(jìn)入重調(diào)。
完成后狼的基本型部分就OK了,下面來(lái)做破冰部分,我們先找到這張素材圖:
然后用套索工具如圖建立選區(qū),這里建立選區(qū)不必嚴(yán)格照著邊緣紋路,大致照著邊勾勒,稍微靠?jī)?nèi)部走線,別勾到外面即可:
然后移動(dòng)工具直接拖到“破冰的狼”文件那,按Ctrl+T變換,圖片四周出現(xiàn)控制框后拖拽到狼后腿部位調(diào)整大小,然后點(diǎn)擊上方自由變換按鈕,調(diào)整四個(gè)角的控制點(diǎn)(如圖所示),把冰柱那種沖出地面的方向感調(diào)整出來(lái),完畢后再回車確定,別忘了將這個(gè)圖層命名為“前面的冰”。
調(diào)整好如下圖所示,你也可以根據(jù)自己喜好自由調(diào)整,不一定和我一樣的造型:
以此類推,回到海豚圖素材,重新選擇一塊位置,重復(fù)上面的步驟,我所截取其他部位如下圖:
唯一不同的是這次本素材放到狼后面,命名為“后面的冰”。層的順序如圖:
我們可以按照這種方法,不斷從一張素材圖上取材,比如我又選了一塊如圖,拖進(jìn)來(lái)后通過(guò)Ctrl+T變換,把它拉正再拉扁,做出了一個(gè)尖冰柱,以此為基本素材開始堆放:
按著Alt鍵拖拽冰柱即可復(fù)制一個(gè)出來(lái),在排放中通過(guò)Ctrl+T操作各個(gè)控制點(diǎn)縮放,水平翻轉(zhuǎn)(鼠標(biāo)右鍵就能看到)等變換使其看起來(lái)和其他冰柱不相同。最終我復(fù)制了5塊冰柱,最終效果下圖,僅僅是一張素材圖,通過(guò)巧妙的變換和截取,我們就能做出各種花樣,這在合成中是經(jīng)常運(yùn)用的技巧,是提高效率的重要手法。
下面為這些冰塊進(jìn)行修飾,由于取材自一個(gè)素材,冰塊的色調(diào)雖然統(tǒng)一但是太單一,我們需要讓它們層次感體現(xiàn)出來(lái)。
首先增加明暗,明暗能體現(xiàn)層次,我們選中“后面的冰”圖層,如圖添加一個(gè)曲線調(diào)整圖層: