場景合成,合成沙漠死亡之地場景
8.關(guān)閉骷髏圖層以外的所有圖層,Shift+Ctrl+Alt+E蓋印圖層,蓋印圖層上方新建圖層,透明度較低的黃色揉邊畫筆在骷髏上面涂抹,創(chuàng)建剪切蒙版,顏色過于濃厚時(shí),可降低圖層透明度。
9.導(dǎo)入碎土素材,轉(zhuǎn)化為智能對象,Ctrl+T放置在骷髏的下方,添加圖層蒙版,隱藏不需要的地方,上方添加調(diào)整圖層,調(diào)整顏色與沙區(qū)顏色近似,吸管工具吸取骷髏旁邊的顏色,新建圖層畫筆涂抹,創(chuàng)建剪切蒙版,降低透明度,使碎土堆與沙丘融為一體,每一個(gè)骷髏下方都重復(fù)此操作,顏色調(diào)整層只需要復(fù)制,畫筆涂抹部分記得一定要吸取每個(gè)骷髏附近的顏色,選中所有碎土及針對碎土做出調(diào)整的圖層Ctrl+G建組,命名為骷髏修飾,然后選中骷髏修飾及針對骷髏進(jìn)行調(diào)整調(diào)整的圖層Ctrl+G建組,命名為骷髏。