場景合成,打造一個海底尋寶的奇幻場景

2022-12-25 22:53:45 來源/作者: / 己有:44人學(xué)習(xí)過

參照箱子的光效操作,在骷髏頭頂加入一些高亮,切合環(huán)境光。

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二十二、打開文件“海馬”。復(fù)制并粘貼在龍的旁邊,并降低不透明度為15%。 二十三、用氣泡筆刷在你認(rèn)為

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需要產(chǎn)生氣泡的地方畫出來。 二十四、打開文件“Light Brush”,使用一個筆刷,以創(chuàng)建一些來自上面的光線,并使用一個圖層蒙版隱藏的硬邊。

創(chuàng)建另一個新層,并將其設(shè)置為疊加混合模式。用圓形軟刷用10%不透明涂抹,以增加亮度。

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二十五、現(xiàn)在讓我們在場景中描繪一些暗部,把焦點(diǎn)放在主角所在的中心區(qū)域。

創(chuàng)建一個或多個新的層設(shè)置為疊加混合模式和一個圓形軟黑色刷用10%不透明度在邊緣 涂抹。

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二十六、在場景中加入一些懸浮物,以增加場景的真實(shí)感。增加雜色濾鏡

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應(yīng)用一個曲線調(diào)整層,設(shè)置如下所示。通過這樣做,我們將擺脫大部分灰色的噪音,并保持一些明亮的點(diǎn)類似于星星或碎片。

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將碎片圖層混合模式改為濾色,填充值為25。

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二十七、現(xiàn)在我們需要一些更大的碎片顆粒。復(fù)制以前的碎片層和調(diào)整它的大?。ㄖ辽儆?00%的原始大小)。

設(shè)置填充為100%,降低不透明度為11%。使用蒙版來隱藏 水表面的碎片。

二十八、讓我們添加一些巨大的懸浮粒子。打開文件“Snow Texture”和復(fù)制粘貼在我們的場景。

改變混合模式為濾色,降低不透明度為7%。應(yīng)用高斯模糊(濾鏡>模 糊> 9.2px高斯模糊)。

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二十九、所有場景的元素都已到位,現(xiàn)在讓我們提高整體外觀。創(chuàng)建一個新的自然飽和度調(diào)整層,自然飽和度設(shè)為100。

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