場(chǎng)景合成,用PS合成一個(gè)水下抽象藝術(shù)景觀
步驟15 - 各種泡沫
類(lèi)似的概念和技術(shù),但現(xiàn)在我們將使用這個(gè)。(047)
位置。
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第16步
接下來(lái),從臭鼬666的氣泡包泡沫049。
屏幕80%
步驟17
泡沫023。
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第18步
泡沫041.不要介意重復(fù),耐心是美德。
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第19步 - 最后的泡沫!
氣泡001。
這一次我要調(diào)整一下顏色。轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色彩平衡并應(yīng)用以下值。
將其設(shè)置為線性道奇100%。
第20步 - 照明
我意識(shí)到“光條”不夠明亮而且足夠戲劇化。如果我們這樣離開(kāi),這可能不會(huì)引人注目。因此,抓一個(gè)0%硬度的白色軟刷,像這樣刷,然后將其設(shè)置為硬光30%。
點(diǎn)擊一個(gè)新圖層,然后重復(fù)該步驟。這一次硬光35%。
在硬光20%的另一個(gè)新層。不要懶惰在一層做所有事情,因?yàn)楫?dāng)你添加更多的層時(shí),來(lái)自每層的光照可以重疊,從而得到更好的結(jié)果。
所以你現(xiàn)在應(yīng)該有這樣的東西。
第21步 - 光紋理
我想要一個(gè)更神奇的感覺(jué),所以最好的辦法是加入Sanami276的輕質(zhì)紋理,因?yàn)樗鼈冏屛蚁肫鹣蓧m。如果你沒(méi)有類(lèi)似的東西,你可以在這里下載。
我選了一個(gè)藍(lán)色的。
接下來(lái)將它放在主C4D的上方,并擦除約1/3。畢竟,太多是不好的。
然后將其設(shè)置為線性道奇。
第22步 - 另一個(gè)輕質(zhì)地
從同一包里挑出另一個(gè)有這種橙色的。
在這里和那里擦掉幾個(gè)點(diǎn),然后稍微旋轉(zhuǎn)以獲得最佳角度。
將其設(shè)置為屏幕。
你會(huì)意識(shí)到,在這個(gè)tuorial中,我改變了轉(zhuǎn)換和旋轉(zhuǎn)后的混合模式。我這樣做,這樣會(huì)更容易理解,并看到我所做的更改。但是,在實(shí)際操作中,首先設(shè)置混合模式,然后再進(jìn)行擦除,就容易多了。
第23步 - 紋理
再次使用Sanami276的資源,選擇一個(gè)有微小粒子的地方,就像這樣可以增加周?chē)墓饩€。
但是我們想要光滑的微小粒子,所以按Ctrl + I或圖像>調(diào)整>反轉(zhuǎn)來(lái)反轉(zhuǎn)顏色。
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