第六章:亮度與曲線工具 6-1 像素亮度
通過色彩基礎知識的學習我們知道每個象素都有相應的亮度,這個亮度和色相是沒有關系的,同樣的亮度既可以是紅色也可以是綠色,就如同黑白(灰度)電視機中的圖像一樣,單憑一個灰度并不能確定是紅色還是綠色。 所以,像素的亮度和色相是無關的。不能說綠色比紅色亮,這是錯誤的說法。我們可以動手來做一下,使用矩形工具的第三種繪圖方式,通過顏色調板〖F6〗的HSB方式將S和B的數(shù)值固定,只變化H數(shù)值(注意S的數(shù)值不能是0%,B的數(shù)值不能是0%和100%。否則會得到同樣的黑色、白色或灰度色)挑選三種顏色。然后新建一層,用這三種顏色在同一層中畫三個矩形。如下圖上部分。
接著將這個圖層復制并移動到下方,然后使用去色命令【圖像>調整>去色】〖CTRL SHIFT U〗將圖層轉為灰度,調出信息調板〖F8〗切換到RGB方式,將鼠標在三個灰度方塊上移動,可以看到三個方塊的顏色相同。如下圖下半部分。矩形的排列并不需要像下圖中那么整齊,只要看得出區(qū)別就可以了。另外如果忘記有關顏色調板和信息調板的切換方式,可參閱《#01 RGB色彩模式》和《#04 論選區(qū)的不透明度》。今后課程中將不再提示。
其實亮度就和灰度差不多,灰度的黑白就如同亮度的明暗,在“色相無關性”方面兩者也是一致的,因此灰度也常被用來表示亮度。那么,將圖像轉為灰度,就可以看出圖像中像素的亮度分布。比如上面使用過的去色命令【圖像>調整>去色】〖CTRL SHIFT U〗,就可以將圖像轉為灰度。注意這句話:“將圖像轉為灰度”。這其實是不嚴謹?shù)模驗槿ド畈⒉荒茚槍λ袌D層有效。所以應該說“將圖層轉為灰度”。事實上色彩調整命令都只能針對單個圖層,即使有圖層鏈接或圖層組存在也是一樣。
如果要將整個圖像轉為灰度,要更改色彩模式【圖像>模式>灰度】才能做到。更改色彩模式的時候會提示是否合并圖層。 注意,【圖像>模式>灰度】與去色命令的算法不同。如果對上圖的3個彩色矩形使用【圖像>模式>灰度】的話,將得到不同灰度的3個矩形。在這里我們先以去色命令的效果,以及色相/飽和度〖CTRL U〗中將飽和度降至最低的效果作為灰度標準。下面我們將一幅圖像轉為灰度來看看,如下圖。因為只有一個圖層,因此使用去色命令即可改變全圖。
由于灰度等同于亮度,因此下圖右邊的灰度圖像實際就代表了圖像中的像素亮度。Photoshop將圖像的亮度大致地分為三級:暗調,中間調,高光。這是Photoshop很重要的一個理念。畫面中較黑的部位屬于暗調,較白的部位屬于高光,其余的過渡部分屬于中間調。
我們知道像素的亮度值在0至255之間,靠近255的像素亮度較高,靠近0的亮度較低,其余部分就屬于中間調。這種亮度的區(qū)分是一種絕對區(qū)分,即255附近的像素是高光,0附近的像素是暗調,中間調在128左右。