ps cc做殘舊撲克牌效果
2、運用雜色增加紋理
為了讓這一基本的“廢舊”感更為寫實,我們繼續(xù)使用“雜色”命令,在濾鏡>雜色>添加雜色里增加顆粒,總數為2,并點選高斯模糊和單色。這就為牌面增加了紋理,使得表面不那么平滑。但是如果你覺得顆粒有點過多的話,可以降低雜色顆??倲?。
這時選擇濾鏡>模糊>高斯模糊,模糊的像素設置為2,這一步也是必不可少的哦。它會使整體效果融合得更自然。
3、圖層樣式帶來的擬物效果
讓我們開始為牌面增添一點擬物的效果,運用擬物效果總是不會忘記“圖層樣式”。打開圖層樣式中的“內發(fā)光”和“陰影”面板,設置數值可以參考如下:
擬物效果做出之后,我們也應該繼續(xù)思考這樣的問題:為什么要運用這兩個圖層樣式。內發(fā)光的面部中,我們使用的是黑色顏色加深的疊加模式,疊加后使得牌面邊緣加深,使邊緣磨損更“臟”,而投影的增加讓它繼續(xù)逼真了。由此,我們猜想一下,在設計中當我們想要試圖讓某物更逼真的方式,就是添加陰影,然后增加高光。對吧?等今后實踐來驗證。
插播一段:
PS基礎學習時往往都會分別詳解疊加模式,而我們不必對每種模式加以死記,而應該在實踐中不斷去嘗試各種模式,然后讓它運用更為自由。
4、污跡的制作
我們不希望看到我們的白色襯衫上的污跡,但是GRUNGE就是要在你不斷被折磨的牌面上增加污跡,讓它不僅破舊還要邋遢。(絕對是暗黑的口味啊~)
新建一個圖層,降低它的填充度為20%,然后右擊該圖層,創(chuàng)建為剪貼蒙版。選用70px的基本畫筆,硬度為0,模式設置為顏色加深,透明度為30%,前景色為黑色,然后在牌面上開始制作出你想要的“污跡”。
這是我做出的污跡,你也可以隨心所欲,目的是讓它看上去邋遢得自然。
5、邊緣的磨損
這張撲克牌看上去又臟又舊了,但我認為還是不夠,它的污跡大部分都是黑色,能不能給它一點白色污跡呢?
新建一個圖層,創(chuàng)建為剪切蒙版,選用60px大小的粉筆筆頭的畫筆,模式為正常,而透明度保持30%,前景色變?yōu)榘咨?。這時開始對牌面尤其是它的四個角增加磨損。
這時需要注意的是為了讓筆頭下筆更自然,我們需要根據不同的方向調整筆頭的方向。操作方法是進入窗口>畫筆,在畫筆預設中對畫筆的角度進行調整。
做好四個邊角的磨損后,再微微對邊緣也施以磨損。我做出的效果如下圖: