機(jī)器人效果,如何制作終結(jié)者的戰(zhàn)損效果?

2023-11-20 17:34:31 來源/作者: / 己有:1人學(xué)習(xí)過
教大家做終結(jié)者的戰(zhàn)損效果,主要是利用素材合成做出來,十分實(shí)用,有興趣的一起練習(xí)。做完交作業(yè)。

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我們先來看看修圖前后對比:

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素材:

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要實(shí)現(xiàn)一種效果,我們首先要知道這種效果是什么樣的,然后才能具體分析如何實(shí)現(xiàn)。所以我們先來看看正版終結(jié)者的戰(zhàn)損效果是怎樣的:

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由上往下依次是終結(jié)者123部里加州巡撫的錚錚鐵骨。我們可以看到1984年終結(jié)者一的效果還是比較簡陋的,基本是一個道具外面糊了張紙,無論從細(xì)節(jié)的層次和皮膚的質(zhì)感來看都只能算差強(qiáng)人意,當(dāng)然這是別人31年前的水平。相比之下2和3的效果就幾可亂真了。

因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中應(yīng)該沒人能長成這樣,所以這次的作業(yè)屬于合成項(xiàng)目,其重難點(diǎn)在于”血肉模糊的過渡“。

在合成的項(xiàng)目中,我們一般有兩種解決方案:

第一種:無中生有。根據(jù)項(xiàng)目的狀況,結(jié)合現(xiàn)實(shí)去塑造項(xiàng)目需求。比如終結(jié)者的金屬骨骼是比較好找的素材,血肉模糊的過渡才是難點(diǎn)。那么我們就需要找到相關(guān)的”血肉“比如豬肉,傷口,再去進(jìn)行各種處理以達(dá)到我們需要的效果。這種方案難度較高操作復(fù)雜,一般是最后的保留方案。(圖像可能引起個別朋友不適所以我打上了馬賽克,請各位自行腦補(bǔ)鮮血淋漓的血肉)

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第二種:投機(jī)取巧。“素材找得好,合成不難搞”是宇宙的真理。這種方案在找素材階段耗時較多,而一旦找到匹配素材,就會有事半功倍之效——實(shí)為居家旅行殺人放火必備之方案,冰天雪地裸體空翻三周半接720°托馬斯回旋吐血力薦。

我們先來分析一下原圖:
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首先用紅圈圈出效果部位,以防止做得太多或者太少影響最終效果。那么接下來就要找到一張透視關(guān)系相對匹配的素材,更理想一點(diǎn)的話,光線、質(zhì)感甚至畫質(zhì)精度最好都能跟原圖匹配上。經(jīng)過一番努力,我找到了下面這張(好厲害的模型?。?/p>

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大家可以看到,無論透視還是光線,二者匹配度都是相當(dāng)高的,有了這么完美的素材,剩下的事情很快就可以搞定了,畢竟我是apm高達(dá)250的男人么。

首先我們把原圖銳化一下,讓皮膚更粗糙一點(diǎn)以便接近終結(jié)者的感覺。這里可以用usm銳化、高反差保留以及camera raw濾鏡里的清晰度來實(shí)現(xiàn)。

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然后用鋼筆工具勾出輪廓,防止修圖時誤傷到人物以外的區(qū)域。

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接下來將素材移動至合適位置,注意透視和臉部結(jié)構(gòu)的關(guān)系,必要時可以用液化或者自由變換工具來輔助修正。這里有個小技巧:ctrl+i將素材反相然后適當(dāng)調(diào)整圖層透明度,這樣比較容易看清素材和原圖的位置關(guān)系。這里為了防止嘴唇部位混淆我將素材相應(yīng)位置用仿制圖章和修復(fù)畫筆進(jìn)行了一些處理。

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然后用蒙版擦除多余部分

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基本上是不可能一步到位的,那么我們需要調(diào)整位置多來幾次:

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同樣用蒙版擦除多余部分,主體就完成了:

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肩膀部位的傷痕過渡看起來非常不自然,可以通過增加一些傷痕來彌補(bǔ),找一張擦傷的素材:

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多次利用,根據(jù)需要調(diào)整色彩,營造出傷痕累累的感覺——歡迎加入打老婆俱樂部!

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用蒙版擦除多余部分,結(jié)合剛才完成的主體之后就是半成品了:

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統(tǒng)一一下整體色調(diào),這里我用的是色相飽和度里的“著色”功能,給整幅圖像蒙上了一層淡淡的暖色。再加上“眼神光”,用畫筆在眼睛中間畫一個白點(diǎn),然后以白點(diǎn)為中心拉了一個紅色的曲線,蒙版控制紅色區(qū)域范圍。

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然后改變一下光影,這里我用的是畫筆加柔光層,達(dá)到加深減淡的效果:

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最后蓋印一個圖層檢查一下,修掉重復(fù)穿邦的地方(比如鼻翼旁邊的同樣的傷口),大功告成。找素材帶修圖半個小時左右,寫教程一下午....

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