二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片

2023-11-02 17:40:36 來源/作者: / 己有:2人學(xué)習(xí)過
制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片教程,從思路到素材的運(yùn)用都比較詳細(xì),推薦學(xué)習(xí)了。先看看效果:
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片

二次元天空素材打包鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dD4VfZb 密碼: y76g 

那么作為一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕坛虉D,我先列個(gè)思路:
1.前期準(zhǔn)備
2.后期PS制作以及素材的準(zhǔn)備
3.潤色做光效做質(zhì)感 

1.前期準(zhǔn)備:
首先,排除構(gòu)圖理論啊,色彩理論啊,基本功的不說,我單刀直入說大家都能簡單操作的

1.機(jī)內(nèi)設(shè)置-AV檔,光圈至少5以上,ISO最好不高于300.自動(dòng)白平衡,色彩偏移0
2.點(diǎn)測(cè)光,且務(wù)必天空過曝,現(xiàn)在相機(jī)出了旗艦沒有點(diǎn)測(cè)聯(lián)動(dòng),都是中心測(cè)光,你只要中心對(duì)著建筑物,如果大白天的話是肯定會(huì)過曝的。
給個(gè)具體的例子:
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片
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圖一評(píng)價(jià)測(cè)光,會(huì)照顧到整個(gè)畫面所以天空的細(xì)節(jié)被很好的保留了,但是我們?yōu)榱酥谱鲃?dòng)漫風(fēng),其實(shí)核心就是要換天大法好,于是不需要天空的細(xì)節(jié),天空過曝更有利于我們接下來的摳圖~
還有請(qǐng)忽視構(gòu)圖以及圖中的老法師
前期準(zhǔn)備就是這樣,其實(shí)就是過曝而已,是不是很簡單
 
二.后期準(zhǔn)備
說到后期,那當(dāng)然是PS了,首先挑照片啊,導(dǎo)照片啊什么的基礎(chǔ)我就不說了。這個(gè)其實(shí)也不用經(jīng)過LR,直接在PS里做就行了。
1.得到一張滿意的照片,進(jìn)行簡單的二次構(gòu)圖裁切,鏡頭矯正啊,去除暗角啊,畸變教程啊之類的
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片
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2.我們直接導(dǎo)入圖片到PS中~
點(diǎn)擊W或左邊工具欄二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片進(jìn)入魔棒工具,大概挑一個(gè)容差,一般我習(xí)慣20,

那我來講一下容差理論,什么叫容差呢,容差就是指容許顏色存在的差異大小,比如說簡單的黑白灰,容差是0的話,那么容許差異就是0.如果是純白色,那么就是完全的純白色,不允許有任何差異,如果是10的容差,那么就可以允許有其他色系的顏色進(jìn)入白色中,也就是包容度的問題
講完了容差,我們來實(shí)踐,如圖,我選擇了20的容差,點(diǎn)擊畫面中的白色,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)白色的區(qū)域被我勾選了出來。
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片 

但是,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一部分的屋頂,也被勾選出來了
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這是為什么呢,這是因?yàn)槲蓓數(shù)念伾咨咏?,接近?0%的容差都允許不了了,那我們要怎么解決呢,很簡單。
按L進(jìn)入框選工具,看左上的框選工具,選擇第三個(gè),第三個(gè)的意思是減去選區(qū),我們減去那一塊屋頂被選中的面積
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片

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因?yàn)閷懡坛踢€要截圖,所以我框的不太精細(xì),不過大致是這樣做~小伙伴們不要學(xué)
左邊的屋頂同樣
二次元效果,制作動(dòng)漫手繪風(fēng)照片 

好,當(dāng)你覺得差不多了的時(shí)候,快捷鍵crlt+shift+i(反選),因?yàn)槲覀冞x的是天空的所以我們需要的只是樓的畫面,然后crlt+j復(fù)制選區(qū)。
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你就等到了摳圖后的建筑啦~