ps cs6設計火箭UI圖標
72、 改變你的前景色和背景色分別為RGB(122,28,31)和RGB(25,0,25)。然后在“BG GRD”層上面新建一個圖層。濾鏡>渲染>云彩,然后按Ctrl+ F來重新試幾次。云彩濾鏡產生隨機的云的模式。當你喜歡一個特定的模式時停止。
然后改變這一層為顏色減淡的圖層混合模式。改變圖層不透明度為70%。
73.通過按住ctrl點擊“火箭中部”圖層,然后會在“亮點s”組中創(chuàng)建一個新層,取名為“火箭中部高光”。 選擇一個不透明度較低的柔軟的白色筆刷。然后創(chuàng)建三個微妙的亮點如下面的截圖。更改圖層不透明度為70%
74、 現(xiàn)在,我們將創(chuàng)建引擎爐。我們將用筆刷創(chuàng)建引擎爐,選擇一個大的黃色軟刷,然后在畫筆選項(F5)中降低畫筆的圓度值,使他看起來更加像橢圓。單擊一次創(chuàng)建一個大的橢圓形。然后編輯>變換>扭曲或按直接Ctrl+ T,然后單擊經從選項欄之上。如圖所示:
展開“火箭發(fā)動機”組,并在“發(fā)動機中間層d”下面創(chuàng)建一個名為“發(fā)動機黃”的新圖層。刷子的圓度降低后的寬度應與“發(fā)動機底”層形狀的下部的寬度相當。點擊“引擎爐黃”層來創(chuàng)建引擎高爐。更多或更少的半刷子應該隱藏下面的發(fā)動機部件。
75、 在“引擎高黃”的上一層創(chuàng)建一個名為“引擎爐白”的圖層。改變刷子顏色為白色,并按下“]”鍵減小尺寸。然后點擊,在之前黃色形狀上面創(chuàng)建一個白色的橢圓形。使用扭曲模式以拉伸黃色形狀下部的白色刷子。
76、 現(xiàn)在讓我們來創(chuàng)建引擎的光芒。在“高光”組中創(chuàng)建一個新圖層名為“火箭發(fā)動機煥發(fā)中旬”。選擇筆刷,顏色為淺黃色,設置不透明度為30%。當您使用刷子,如果您按下ALT鍵,然后畫筆工具會暫時變成吸管工具。在此模式下,您還可以給發(fā)動機發(fā)射時選擇鮮艷的顏色?;旧夏阋盟⒆佣帱c擊火焰區(qū)域的右上方,遠離火焰區(qū)域的地方少點擊幾次。以下是圖片,以供參考
77、現(xiàn)在要在“火箭發(fā)動機發(fā)光中旬”上面創(chuàng)建三個圖層,“火箭翼左發(fā)光”,“火箭翼中發(fā)光”和“火箭翼右發(fā)光” 。用完成 “火箭發(fā)動機發(fā)光中旬”層的方法完成它們。只要記住三個翅膀的發(fā)光量會比“火箭發(fā)動機發(fā)光中旬”少一點。請看檢查下面的圖。
78、 我們需要調整一下 “火箭鼻高亮正面朝上” 的不透明度。現(xiàn)在被黑暗背景包圍了,看起來有感覺很暗。那么降低該層的不透明度為15%。我只是想告訴你,環(huán)境不同看起來也會不同。
79、 讓我們檢查發(fā)動機的下部。在火焰區(qū)域,如果你仔細檢查“引擎左邊的”你可能會覺得有點扁平。雖然是明亮的光,但我們仍然需要在這里加一點影子。因此,按住ctrl單擊以選中“引擎左側”圖層,然后在“陰影”組的上面創(chuàng)建名為“火箭發(fā)動機左側的影子”的新圖層。選擇一個黑色小軟刷,30%的不透明度,然后再接近箭體底的地方畫一些陰影。
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