ps CS6制作3D片頭文字教程
點(diǎn)擊濾鏡菜單,選擇渲染——>鏡頭光暈
在對話框中調(diào)整鏡頭光暈效果如下圖所示
選擇圖層模式為疊加(screen)
回到時間軸版面,在這一圖層約1秒之后一點(diǎn)的位置創(chuàng)建一個新的關(guān)鍵幀
然后在2秒之后連續(xù)打上5個關(guān)鍵幀,位置如下圖所示,不需要特別精確,差不多就行了。
保持下圖圈出的這兩個關(guān)鍵幀透明度值為100%,然后拖動指示器到第三個關(guān)鍵幀處
把該幀的透明度值設(shè)置為23%
再拖動指示器到下一幀
設(shè)置透明度值為73%
繼續(xù)移至下一幀
設(shè)置透明度值為0。至此,我們把所有新建的層的動畫都設(shè)置好了。點(diǎn)擊播放按鈕,預(yù)覽一下我們的成果,如果對現(xiàn)階段效果滿意,咱就接著下面的操作。(注:這一步設(shè)置得效果是:整個場景光照調(diào)子隨視角變化產(chǎn)生的變化效果)
步驟8 渲染和配音
雖然這步挺簡單,但力求產(chǎn)生好的渲染效果是我們必須足夠重視的問題。如下圖所示,點(diǎn)擊那個箭頭狀的圖標(biāo)。
然后會彈出一個有很多設(shè)置項(xiàng)的對話框。讓我們從左上角的參數(shù)開始逐一設(shè)置。第一步,給視頻起一個名字,選擇一個用于保存的目標(biāo)文件夾。然后如圖,選擇一個視頻解碼器Adobe Media Encoder。選擇渲染范圍為工作區(qū)。最后選擇渲染品質(zhì)為渲染品質(zhì)。在此之前,我已經(jīng)用低渲染品質(zhì)進(jìn)行過幾次的測試渲染,低品質(zhì)渲染差不多要用幾分鐘,而當(dāng)你要出最終的效果時,需要進(jìn)行更細(xì)致的渲染,渲染的結(jié)果也會更好。渲染效果和時間取決于你的電腦性能,通常都會有點(diǎn)久,這就是為什么我們要保持文件大小適中的原因(減少計(jì)算資源)。
順便講講如何在動畫中加入音頻吧。
音軌在時間軸面板最下一欄,在其最右邊找到加號圖標(biāo),如下所示
點(diǎn)開,選擇你想導(dǎo)入的音頻文件。
音頻文件的時長可能遠(yuǎn)超過你所設(shè)定的動畫時長,不過這沒關(guān)系。
你可以左右拖拽所選的音軌素材,直到與動畫相匹配。
我選擇了快接近結(jié)束的那段音樂來配合我的動畫。
如下圖,.滾動指示器到工作區(qū)最后,選擇剪刀工具。
這個工具可以用來剪斷那段音頻
你可以把不要的那段音頻刪除。
然后在音頻素材上右鍵,調(diào)出淡入淡出控制面板,這個面板的參數(shù)設(shè)定主要取決于你所選的音頻素材,但這是你在ps中對音軌的所有可控設(shè)置項(xiàng)了。我喜歡最后來調(diào)整音軌,因?yàn)?D渲染已經(jīng)夠占用資源的了,因此,音頻可以最后再加入。
最后
在這個教程中,我們使用了CS6中基本的3d和動畫功能,當(dāng)然較大的動畫和關(guān)鍵幀控制還是在AE或nuke里完成更好。但對于精小簡潔的動畫,使用ps來制作還是別有意趣的。我相信,ps會在這方面發(fā)展更好的,未來功能會強(qiáng)大得超過nuke。
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