用3Dmax建模螺絲頭零件的簡單教程
1、首先利用“標(biāo)準(zhǔn)基本體-圓柱體”做螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數(shù)分段6;螺體半徑22,高度80),如下圖;
2、接下來構(gòu)建螺旋絲圈部分,利用二維“圖形-螺旋線”在頂視圖創(chuàng)建螺旋線(兩半徑均為22,圈數(shù)1),然后選擇“擠出”修改器,數(shù)量80,分段10;如下圖;
3、擠出后給予轉(zhuǎn)化成“可編輯多邊形”,優(yōu)化一些細(xì)節(jié);把圈數(shù)的連接處的點進行有效焊接;隨后選擇線段,利用循環(huán)把螺旋線選擇起來,注意頭尾部分不要選;如下圖;
3dmax基礎(chǔ)建模 用3Dmax建模螺絲頭零件的簡單教程3Dmax建模零件很簡單,想要建模螺絲頭,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。1、首先利用標(biāo)準(zhǔn)基本體-圓柱體做螺絲的主體部分(螺蓋頭半徑45,高度20,邊數(shù)
4、選擇線后,線會變紅色,然后對線進行擠出(寬度2.6,數(shù)量5.7);再對其進行一些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,如給予加“殼”修改器 ;沒問題有話把他移入之前我們創(chuàng)造的螺絲件主體上去,調(diào)好位置,如下圖;
5、最后對螺絲進行貼圖或材質(zhì)等渲染,完成的效果如下圖!
以上就是3Dmax建模螺絲頭的教程,希望大家喜歡
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