3Dmax放樣建模制作羅馬柱模型的放樣建模教程
原創(chuàng): 云學貝
給大家?guī)?DMAX中的放樣建模,那么放樣建模的結構生成原理和我們上一期講到的倒角剖面修改器模型結構生成原理非常的接近,都是通過剖面圖形按照輪廓路徑圖形的走向去進行結構的生成。不同的是放樣建??梢栽谝粋€路徑走向上可以去指定多個剖面或者是多次剖面,所以通過放樣建模出來的模型結構更為豐富,復雜一些。
下面我們就開始我們的實例教程,
希望能夠幫助到正在學習或是想要學習的朋友。
這里我們先看一下這一期做好的模型圖吧
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1.創(chuàng)建一個矩形長寬120mm右鍵點擊標記1上的小三角歸零矩形的坐標系統(tǒng)
2.右鍵標記2上捕捉開關勾選標記3上的頂點和中點
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1.創(chuàng)建一個圓半徑50mm
2.同樣歸零圓的坐標系統(tǒng)
3.CTRL+V原地復制一個圓并把這個圓鼠標右鍵隱藏選定對象
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在圓上面捕捉我們再創(chuàng)建一個小的圓半徑6mm
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41.選擇小圓,打開層次面板
2.點擊僅影響軸
3.把小圓軸的坐標歸零到零點位置
(這一步操作主要是為了讓下一步這個小圓能夠在大圓上進行一個分布復制)
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1.回到創(chuàng)建面板,選中小圓,快捷鍵E打開選擇并旋轉。
2.鼠標右鍵打開角度捕捉設置,這里假定我們要讓12個小圓分布在大圓的路徑上那就用360/12=30°,我們就在捕捉設置上設置角度為30°
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1.快捷鍵A打開角度捕捉
2.SHIFT+鼠標左鍵旋轉下圖黃色軸,復制出11個
3.關閉角度捕捉,Q切換回選擇對象
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